آموزش هت‌تریک



اصول شبیه سازی مسابقه

► لحظه ای که در آن اتفاقی رخ می دهد، به طور تصادفی انتخاب می گردد. در آن لحظه مشخص، موتور، مالکیت توپ (ریت های هافبک هر یک از دو تیم) را بررسی کرده و تصمیم می گیرد که آیا موقیعت گنی ایجاد شود یا خیر و اگر ایجاد شود کدام تیم صاحب آن گردد. سپس ریت حمله ی تیمی که صاحب موقعیت گنی شده است در تقابل با ریت دفاع تیم حریف در ناحیه متناظر قرار می گیرد (به عنوان مثال ریت حمله از راست در تقابل با ریت دفاع چپ قرار می گیرد). اگر ریت حمله بیش از ریت دفاع حریف در ناحیه متناظر باشد، شانس گل شدن موقعیت افزایش می یابد. زننده گل به صورت تصادفی انتخاب می گردد، اما بازیکنانی که مهارت گنی بالاتری دارند شانس بیشتری برای انتخاب شدن به عنوان زننده گل دارند.

احتمال گل شدن موقعیت: 

موقعیت ها

► توزیع موقعیت های عادی گنی به شرح زیر است:
35% از وسط، 25% از هر یک از جناحین (راست و چپ) و 15% ضربات ایستگاهی (مستقیم و غیر مستقیم).

► موتور جدید می تواند در هر مسابقه 15 سیکل تولید کند که ممکن است شامل 15 موقعیت عادی باشد:
5 موقعیت اختصاصی برای تیم A. اگر ریت هافبک تیم A بیشتر از ریت هافبک حریف باشد، احتمال اینکه چنین موقعیتی به تیم A اختصاص داده شود افزایش می یابد. اگر چنین موقعیتی به تیم A اختصاص نیابد، موقعیت از بین خواهد رفت. (موقعیت به حریف نمی رسد)
5 موقعیت اختصاصی برای تیم B. اگر ریت هافبک تیم B کمتر از ریت هافبک حریف باشد، احتمال اینکه تیم B چنین موقعیتی را از دست بدهد افزایش می یابد. در عین حال اینگونه نخواهد بود که در صورت اختصاص نیافتن موقعیت به تیم B، تیم A صاحب آن شود. (چرا که این موقعیت اختصاصی است)
- 5 موقعیت آزاد - تیمی که ریت هافبک بالاتری دارد شانس بالاتری برای تصاحب چنین موقعیت شناوری دارد. بر خلاف موقعیت های اختصاصی، اگر یک موقیعت آزاد (شناور) به یک تیم نرسد، تیم حریف آن را می قاپد!

● تمامی موقعیت ها، وما در گزارش بازی ذکر نمی شوند.

- جدای از این 15 موقعیت عادی، موقعیت های فوق العاده دیگری نیز در بازی برای گنی وجود دارد (اسپشال ایونت (SE) یا اتفاقات ویژه). ضربات آزاد و پنالتی ها جزء موقعیت های عادی به شمار می روند اما کرنر ها، اتفاق ویژه به شمار می آیند.

یک سیکل می تواند شامل چندین اتفاق باشد. هر سیکل بر اساس 6 فاز به ترتیب زیر شکل می گیرد:

1- اتفاقات ویژه
2- موقعیت
3- ضد حمله احتمالی، اگر موقعیت بوجود آمد ولی به گل تبدیل نشد
4- کارت زرد/قرمز
5- مصدومیت
6- سردرگمی تیم


در: (18016)

و همه آن ها می توانند در یک سیکل اتفاق بیافتند (مگر اینکه موقعیت به گل تبدیل شود).
به عنوان مثال: (253467325) - 18 موقعیت شامل 15 موقعیت عادی و 3 موقعیت ویژه 

(13541241.16) ، (13546116.91) ، (13541241.25) ، (13541241.202) ، (13541241.513) ، (13541241.207) 

► مالکیت و موقعیت هایی که شما باید بدست بیاورید:(ترجمه نشده) (https://devblog.hattrick.org/2016/02/and-on-t.tion/)

► احتمال گرفتن موقعیت برای تیمی با ریت هافبک پایین بدین صورت است: a^2/2b^2
a یعنی ریت هافبک پایین 
و b یعنی ریت هافبک بالا

► زمان برگزاری مسابقات برای هر کشور: 
(https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Glo.edule)
(https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Friendly)
(http://fcclogo.kaoztribe.net/Countries.php)


شرح اختصارات:
 

POSITIONS (legend)

 

 

GK

 

 

WBO↓
WBN
WBD↑
WBTM→
CDO↓
RCD
CDTW←
CDO↓
CD
CDO↓
LCD
CDTW→
WBO↓
WBN
WBD↑
WBTM←
WO↓
WTM→
WN
WD↑
IMO↓
IMTW←
IMN
IMD↑
IMO↓
IMD↑
IMN
IMO↓
IMTW→
IMN
IMD↑
WO↓
WTM←
WN
WD↑

 

FW
DF↑
FTW←
FW
DF↑
FW
DF↑
FTW→

 



► دروازه بان:
- با 87% از مهارت دروازه بانی اش در ریت دفاع میانی سهم دارد.
- با 61% از مهارت دروازه بانی اش در ریت های دفاع کنار سهم دارد.
- با 35% از مهارت دفاعش در ریت دفاع میانی سهم دارد.
- با 25% از مهارت دفاعش در ریت های دفاع کنار سهم دارد.

► مدافع میانی عادی (CDN):
- از 100% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 26% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 25% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مدافع راست میانی عادی (RCDN):
- از 100% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 52% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار راست استفاده می کند.
- از 0% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار چپ استفاده می کند.
- از 25% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مدافع چپ میانی عادی (LCDN):
- از 100% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 0% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار راست استفاده می کند.
- از 52% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار چپ استفاده می کند.
- از 25% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مدافع میانی تهاجمی (CDO):
- از 73% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 20% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 40% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مدافع میانی متمایل به کنار (CDTW):
- از 67% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 81% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 26% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 15% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مدافع کنار تدافعی (WBD):
- از 43% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 100% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 10% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 45% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.

► مدافع کنار عادی (WBN):
- از 38% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 92% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 15% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 59% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.

► مدافع کنار تهاجمی (WBO):
- از 35% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 74% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 20% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 69% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.

► مدافع کنار متمایل به وسط (WBTM):
- از 70% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 75% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 20% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 35% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.

► هافبک کنار تهاجمی (WO):
- از 100% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 30% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 13% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 22% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 13% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 29% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.

► هافبک کنار متمایل به وسط (WTM):
- از 74% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 55% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 15% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 16% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 25% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 29% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.

► هافبک کنار عادی (WN):
- از 86% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 26% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 11% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 45% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 20% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 35% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.

► هافبک کنار تدافعی (WD):
- از 69% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 30% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 25% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 61% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 21% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 5% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.

► هافبک وسط عادی (IMN):
- از 100% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 40% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 9% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 33% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند. 
- از 13% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 22% از مهارت گنیش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.

► هافبک وسط تدافعی (IMD):
- از 95% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 58% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 14% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 18% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 7% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 13% از مهارت گنیش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.

► هافبک وسط تهاجمی (IMO):
- از 95% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 16% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 4% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.
- از 49% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 18% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 31% از مهارت گنیش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.

► هافبک وسط متمایل به کنار (IMTW):
- از 90% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 59% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 31% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 23% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 33% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع میانی استفاده می کند.
- از 24% از مهارت دفاعش برای ریت دفاع کنار استفاده می کند.

► مهاجم عادی (FWN):
- از 100% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 27% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 33% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 14% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 24% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 25% از مهارت بازی سازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مهاجم متمایل به کنار (FTW):
- از 66% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 51% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از کنار سمتی که به آن متمایل است استفاده می کند.
- از 19% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از کنار جناح مقابل استفاده می کند.
- از 23% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 21% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار سمتی که به آن متمایل است استفاده می کند.
- از 6% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار جناح مقابل استفاده می کند.
- از 64% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار سمتی که به آن متمایل است استفاده می کند.
- از 21% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار جناح مقابل استفاده می کند.
- از 15% از مهارت بازی سازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.

► مهاجم تدافعی (DF):
- از 56% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 13% از مهارت گنی اش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 35% از مهارت بازیسازی اش برای ریت هافبک استفاده می کند.
- از 53% از مهارت پاسش برای ریت حمله از وسط استفاده می کند.
- از 31% از مهارت پاسش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.
- از 13% از مهارت بازی در کنارش برای ریت حمله از کنار استفاده می کند.

► برای مهاجم تدافعی تکنیکی (TDF) سهم هر یک از مهارت ها در ریت ها همانند مهاجم تدافعی است، با این تفاوت که سهم مهارت پاس در ریت حمله از کنار 41% است (به جای 31% که مربوط به مهاجم تدافعی غیر تکنیکی است)

● سهم مهارت ها (جدول):
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nDQNy.gid=0)

 

جدول سهم مهارت ها:


 

پست PM CD#GK CD#DE SD#GK SD#DE CA#SC CA#PS SA#W SA#PS SA#SC
GK   87% 35% 61% 25%          
CD 25%   100%   52%          
CDTW 15%   67%   81%     26%    
CDO 40%   73%   40%          
WBN 15%   38%   92%     59%    
WBD 10%   43%   100%     45%    
WBTM 20%   70%   75%     35%    
WBO 20%   35%   74%     69%    
IMN 100%   40%   19% 22% 33%   26%  
IMO 95%   16%   9% 31% 49%   36%  
IMD 95%   58%   27% 13% 18%   14%  
IMTW 90%   33%   24%   23% 59% 31%  
WN 45%   20%   35%   11% 86% 26%  
WO 30%   13%   22%   13% 100% 29%  
WTM 55%   25%   29%   16% 74% 15%  
WD 30%   25%   61%   5% 69% 21%  
FW 25%         100% 33% 24% 14% 27%
DF 35%         56% 53% 13% 31% 13%
TDF 35%         56% 53% 13% 41% 13%
FTW 15%         66% 23% 64% 21% 51%



شرح اختصارات:
PM: اثر مهارت بازیسازی بر ریت هافبک
CD#GK: اثر مهارت دروازه بانی بر ریت دفاع وسط
CD#DE: اثر مهارت دفاع بر ریت دفاع وسط
SD#GK: اثر مهارت دروازه بان بر ریت دفاع کنار
SD#DE: اثر مهارت دفاع بر ریت دفاع کنار
CA#SC: اثر مهارت گنی بر ریت حمله از وسط
CA#PS: اثر مهارت پاس بر ریت حمله از وسط
SA#W: اثر مهارت بازی در کنار بر ریت حمله از کنار
SA#PS: اثر مهارت پاس بر ریت حمله از کنار
SA#SC: اثر مهارت گنی بر ریت حمله از کنار

 

► اگر 2 یا 3 بازیکن در یک پست میانی بازی دهید، سهم هر یک از آن ها دچار افت می شود. این افت ها برای تمامی مهارت های بازیکنانی که در پست میانی مورد نظر بازی می کنند رخ می دهد و به شرح زیر است:

- 2 مدافع وسط: 3.6% افت
- 3 مدافع وسط: 10% افت

- 2 هافبک وسط: 6.5 % افت
- 3 هافبک وسط: 17.5% افت

- 2 مهاجم: 5.5% افت
- 3 مهاجم: 13.5% افت


داده خالص سهم مهارت بازیکن

► این لینک شامل یک جدول سهم مهارت بر اساس داده های هت تریک اورگنایزر هست:
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zYuBi.38938)

► راحت ترین راه برای ارزیابی سهم مهارت بازیکن در ریت میشود مهارت ها عدد خالص برای آن پست که در لینک قبلی می تونید پیداش کنید.

به عنوان مثال ما یک بازیکن با مهارت ها زیر داریم:

دروازه بانی: اسفبار(1)
دفاع: خوب(7)
بازیسازی: عالی(8)
بازی در کنار: عالی(8)
پاس: ناکافی(5)
گنی: قابل قبول(6)

وقتی ما این بازیکن را در پست مدافع راست میانی نرمال (RCDN) قرار میدهیم در ترکیب 2-4-4 استاندارد، به معنای این هستش که ما 2 مدافع میانی داریم. سپس شما باید به داده سهم مهارت که در پست قبلی موجود میباشد نگاه کنید.

میزان مشارکت او خواهد بود: 

● دفاع چپ: دفاع (7) * 0.00 = 0
● دفاع راست : دفاع (7) * 0.503 = 3.521 (افتضاح زیاد)
● دفاع میانی : دفاع (7) * 0.602 = 4.214 (افتضاح خیلی زیاد)

● هافبک: بازیسازی(8) * 0.113 = 0.904 (افتضاح خیلی کم) (با وجود ان که زیر 1 است، اما همه چیز بین 0.001 تا 1.999 افتضاح خیلی کم است)

● حمله از چپ: 0
● حمله از راست: 0
● حمله از وسط: 0

پیوست به جدول HatStat:
(https://wiki.hattrick.org/index.php?title=HatStats)


► تاثیر تجربه بازیکن در هر مهارت:

تجربه میزان اثر
افتضاح (1) +0
اسفبار (2) +0.40
ناچیز (3) +0.64
ضعیف (4) +0.80
ناکافی (5) +0.93
قابل قبول (6) +1.04
خوب (7) +1.13
عالی (8) +1.20
توانمند (9) +1.27
برجسته (10) +1.33
درخشان (11) +1.39
باشکوه (12) +1.44
بین المللی (13) +1.49
فوق العاده (14) +1.53
استثنایی (15) +1.57
خارق العاده (16) +1.61
افسانه ای (17) +1.64
جادویی(18) +1.67
آرمانی (19) +1.71
کهکشانی (20) +1.73
کهکشانی (20)+1 +1.7629
کهکشانی (20)+2 +1.7898
کهکشانی (20)+3 +1.8156
کهکشانی (20)+4 +1.8402
کهکشانی (20)+5 +1.8639
کهکشانی (20)+6 +1.8866
کهکشانی (20)+7 +1.9084
کهکشانی (20)+8 +1.9295
کهکشانی (20)+9 +1.9498
کهکشانی (20)+10 +1.9694
کهکشانی (20)+11 +1.9884
کهکشانی (20)+12 +2.0068
کهکشانی (20)+13 +2.0246
کهکشانی (20)+14 +2.0419
کهکشانی (20)+15 +2.0587
کهکشانی (20)+16 +2.0750
کهکشانی (20)+17 +2.0909
کهکشانی (20)+18 +2.1063
کهکشانی (20)+19 +2.1214
کهکشانی (20)+20 +2.1360


فرمول اثر تجربه:
4/3 * (تجربه) log = اثرتجربه 

شما می توانید مهارت کلی تحت تأثیر تجربه را از طریق ابزار ساخته شده توسط Murzim(8649722) با استفاده از جدول تجربه بازیکنان محاسبه کنید:
(http://www.evdaimon.com/hattrick/xp_skill2.php)

► بازیکنان با بازی کردن در هر مسابقه، مطابق جدول زیر به امتیاز های تجربه دست می یابند. با کسب هر 28.571 امتیاز تجربه (4/7+28)، یک لول به تجربه بازیکن افزوده می شود.


 

نوع مسابقه امتیاز تجربه
بازی دوستانه داخلی 0.1
بازی دوستانه بین المللی 0.2
بازی لیگ 1
بازی جام حذفی 2
بازی جام های چالشی 0.5
بازی دوستانه ملی(بزرگسالان/جوانان) 2
بازی انتخابی 2
بازی لیگ قهرمانان هتریک 5
بازی رسمی ملی(بزرگسالان/جوانان) 10
بازی نیمه نهایی و فینال جام جهانی (بزرگسالان/جوانان) 20



► اثر تجربه بازیکن در ضربات پنالتی آخر بازی، بیش از اثر آن در ضربات پنالتی حین بازی (و همچنین ضربات ایستگاهی حین بازی) است.

► ابزار محاسبه تجربه : (https://www.goanoei.nl/goht/goexp/)
برای دیدن ساب لول تجربه بازیکن، در صفحه بازیکن قسمت "تاریخچه عملکرد" به راحتی میتوان مقدار ساب لول تجربه را مشاهده کرد.

► مقدار تجربه ای که یک بازیکن دریافت میکند بر اساس میزان دقایق حضور او در ترکیب است، درست مانند تمرین؛ یک بازیکن نمی تواند بیش از 90 دقیقه تجربه در هر مسابقه کسب کند.

► اگر بازیکنی یک دقیقه کامل بازی نکرد (به عنوان مثال کارت قرمز دریافت کرد و یا مصدوم شد) هیچ تمرینی نمیبیند! (نه تجربه، نه فرم و نه مهارت)

 

► قدرت بدنی


● ضریب قدرت بدنی (از هت تریک ارگانایزر): Stamina factor = ((stamina+6.5)/14)^0.6

● ابزار های قدرت بدنی:
(http://lizardopoli.altervista.org/staminia/)
(http://www.hattrick-university.ro/rezistenta.html)
(https://hattrickportal.pro/Utils/PlayerTraining.)

● جدول قدرت بدنی و درصد قدرت بدنی بر اساس سن بازیکنان(17-39)
(تشکر میکنیم از Schum (5176908) برای ساخت این جداول)
- جدول استامینا و قدرت استامینا بازیکنان بین سن 17 تا 24 : (17255395.49)
- جدول استامینا و قدرت استامینا بازیکنان بین سن 25 تا 32 : (17255395.50)
- جدول استامینا و قدرت استامینا بازیکنان بین سن 34 تا 39 : (17255395.51)

● میزان قدرت بدنی در حین بازی در دقایق 45، 90 و 120 (بدون استفاده از تاکتیک پرسینگ):
 

قدرت بدنی میانگین 90' 45' 90' 120'
1.7-حداقل 65.2% 58.9% 26.5% 10%
2.0 67.1% 60.8% 29.4% 10%
2.5 70.2% 64.0% 34.4% 10%
3.0 73.3% 67.1% 39.3% 10%
3.5 76.3% 70.3% 44.2% 15.6%
4.0 79.3% 73.5% 49.1% 21.8%
4.5 82.3% 76.7% 54.1% 28.1%
5.0 85.2% 79.9% 59.0% 34.4%
5.5 88.0% 83.1% 63.9% 40.6%
6.0 90.7% 86.3% 68.8% 46.9%
6.5 93.1% 89.4% 73.7% 53.2%
7.0 95.3% 92.6% 78.7% 59.5%
7.5 97.1% 95.8% 83.6% 65.7%
8.0 98.5% 99.0% 88.5% 72.0%
8.5 99.7% 100% 95.6% 79.1%
9.0 100% 100% 100% 86.3%
9.4-حداکثر 100% 100% 100% 92.0%



● میزان قدرت بدنی در حین بازی در دقایق 45، 90 و 120 (با استفاده از تاکتیک پرسینگ):
 

قدرت بدنی 45' 90' 120'
1.7 54,3% 16,8% 10,0%
2.0 56,3% 20,0% 10,0%
2.5 59,7% 25,2% 10,0%
3.0 63,0% 30,5% 10,0%
3.5 66,3% 35,7% 10,0%
4.0 69,7% 41,0% 10,3%
4.5 73,0% 46,2% 17,1%
5.0 76,4% 51,5% 23,8%
5.5 79,7% 56,7% 30,5%
6.0 83,0% 62,0% 37,3%
6.5 86,4% 67,2% 44,0%
7.0 89,7% 72,5% 50,7%
7.5 93,1% 77,7% 57,5%
8.0 96,4% 83,0% 64,2%
8.5 100,0% 90,1% 71,3%
9.0 100,0% 97,3% 78,5%
9.4 100,0% 100,0% 84,2%

 

فرم

► اگر عملکرد یک بازیکن هنگامی که فرمش عالی است را 100% در نظر بگیریم، عملکرد او در فرم های مختلف عبارت است از (تأثیر روی هر مهارت):


 

فرم عملکرد
عالی (8) 100%
خوب (7) 96.70%
قابل قبول (6) 89.70%
ناکافی (5) 82%
ضعیف (4) 73.20%
ناچیز (3) 62.90%
اسفبار (2) 50%
افتضاح (1) 30.50%



► ضریب فرم (از هت تریک ارگانایزر): Form factor = ((form-0.5)/7)^0.45

ابزار کمکی برای محاسبه میانگین فرم بازیکنان با توجه به کارمندان: 
(http://ht.alergromania.ro/tools/average-playe.ator/)

► تخصص ها
تخصص تندرست باعث می شود تا بازیکن زودتر از بند مصدومیت رها شود.

► مصدومیت ها

از ژانویه 2017، مدت مصدومیت به سن بازیکن و سطح پزشک شما بستگی دارد. مصدومیت ها دیگر کلی نیستند، بلکه در یک قسمت خاص بدن رخ می دهند.
مراقب باشید وقتی یک بازیکن ضرب دیده را بازی می دهید. اگر دوباره مصدوم شود احتمال بیشتری وجود دارد که مصدومیت جدید در همان عضوی رخ دهد که قبلا ضرب دیده بود، و اگر این اتفاق بیوفتد، مصدومیت جدید قدری شدید تر از آن است که باید میبود. 
بهبودی یک بازیکن در سن 42 سالگی متوقف میشود.

► وفاداری

(https://hattrickassistent.webs.com/en/players.mpact)

 

وفاداری حداقل مهارت حداکثر مهارت
افتضاح +0 +0,0525
اسفبار +0,0526 +0,1052
ناچیز +0,1053 +0,1578
ضعیف +0,1579 +0,2104
ناکافی +0,2105 +0,2631
قابل قبول +0,2632 +0,3157
خوبی +0,3158 +0,3683
عالی +0,3684 +0,421
توانمند +0,4211 +0,4736
برجسته +0,4737 +0,5262
درخشان +0,5263 +0,5788
باشکوه +0,5789 +0,6315
بین المللی +0,6316 +0,6841
فوق العاده +0,6842 +0,7367
استثنایی +0,7368 +0,7894
خارق العاده +0,7895 +0,842
افسانه ای +0,8421 +0,8946
جادویی +0,8947 +0,9473
آرمانی +0,9474 +0,9999
کهکشانی +1 +1



●اگر بازیکنی را که قبلا در آکادمی جوانان شما عضویت داشته بخرید دیگر از امتیاز باشگاه مادر برخوردار نخواهید بود.

●اگربازیکنی را در لیست فروش قرار دهید (چه آگاهانه و چه از روی اشتباه) و در پایان 3 روز مزایده، خودتان او را بخرید، وفاداری او بدون تغییر باقی می ماند و ریست نمیشود چرا که در واقع بازیکن اصلا از تیم خارج نشده است.


► ابزارها


ابزار ساخته شده توسط giupino82 (10376800) برای محاسبه مهارت واقعی یک بازیکن با تمام ویژگی ها (فرم، تجربه و .) و مقایسه آن ها با مهارت های یک بازیکن دیگر:
(http://hattrickradar.netsons.org/radar.php)


● اختصارات: موجود در لینک فوق --> 

(15814557.41)

● فرمول کاهش هفتگی مهارت: (12-^10*8)*(1-skill))
فرمول فوق مستقل از سن بازیکن است. البته برای بازیکنان بالای 28 سال، کاهش مهارت اضافه ای هم رخ می دهد.

(http://acandio.blogspot.com/2011/01/hattrick-html) (فیلتر)

● بازیکن شما چقدر کارآمد است؟
نرم افزار هت تریک ارگانایزر (HO) دقیق ترین ابزار دارای مجوز جهت پیش بینی آمار و ارقام موجود در هت تریک است (فراموش نکنیم که هت تریک نوعی شطرنج است که در آن از تاس (فاکتور شانس) هم استفاده می شود) که به شما کمک می کند تا بهترین تاکتیک ها، بهترین ترکیب ها، بهترین بازیکنان و . را بیابید.
جزئیات: 

(15317757.1)
آخرین نسخه کامل: 

(http://sourceforge.net/projects/ho1)
آخرین نسخه بتا (آزمایشی): 

(http://ho1.sourceforge.net/development)


► TSI (Total Skill Index)

TSI is a measurement of how skilled a player is. TSI increases with training and can also increase (and decrease) with form. Don't pick a player for a position on the pitch taking into account exclusively his TSI or stars, but his useful skills.

TSI = (1.03*Def^3 + 1.03*PM^3 + 1.03*Sc^3 + 1.0*Ps^3 + 0.84*Wg^3)^2 * St^0.5 * Fm^0.5 / 1000

TSIgk = 3 * Gk^3.36 * Fm^0.5

(With Solid=6) (Note: non-existent stands for 0, disastrous starts at 0,01 and goes to 1. And so on, making solid 6,01-7,00, and not like generally accepted from 7 to 7,99)

TSI Calculator: 

(http://hattrick.chechesa.com/en)





● همانطور که می دانید، فلش دادن به بازیکنان (تهاجمی، تدافعی، متمایل به کنار یا متمایل به وسط) باعث می شود تا ریت شما در یک یا چند ناحیه از زمین افزایش و در عوض ریت شما در یک یا چند ناحیه دیگر از زمین کاهش یابد. در ارتباط با HatStats/LoddarStats، ضعیف ترین بازیکن در هت تریک، مدافع وسط تهاجمی (CDO) است. بدین معنی که میزان کاهش ریت دفاع ناشی از تهاجمی کردن مدافع بسیار قابل ملاحظه تر از افزایش ریت بازیسازی ناشی از این عمل می باشد.
البته این موضوع نباید سبب شود تا گمان کنید که یه مدافع وسط تهاجمی چیز بدرد نخوری است. در برخی بازی ها (که شما مثلا نیاز به اندکی ریت بازیسازی بیشتر دارید)، یک مدافع وسط تهاجمی ممکن است دقیقا همان چیزی باشد که برای پیروزی نیاز دارید.

● مهارت پاس هافبک های وسط، باعث افزایش ریت های حمله شما می شود. (بخصوص اگر این هافبک ها به صورت تهاجمی به کار گرفته شوند و مهارت پاس خوبی داشته باشند)

● وقتی بازیکنی ضرب می بیند، مقدار متوسط کاهش عملکرد او طبق جدول زیر است: 

(14695202.755)

زمان ضرب دیدن تعداد بازیکنان مورد بررسی درصد ستاره ها
1-10 280 96.31%
11-20 574 95.03%
21-30 925 94.81%
31-40 1323 94.95%
41-50 482 94.59%
نیمه اول 3584 94.98%
41-50 79 96.16%
51-60 455 95.73%
61-70 729 95.09%
71-80 1134 95.29%
81-90 1174 94.36%
نیمه دوم 3571 95.02%
مجموع 7155 95.00%


دسته بندی بر اساس ستاره های عملکرد عادی
ستاره ها تعداد بازیکنان درصد
0,5 1.414 97.171%
1 2.235 95.772%
1,5 2.063 94.409%
2 1.047 92.598%
2,5 309 91.845%
3 74 93.919%
3,5-4,5 13 94.750%
مجموع 7.155 95.000%


آب و هوا: آفتابی، نیمه ابری، ابری، بارانی
پیش بینی وضعیت هوای فردا: احتمال اینکه هوای فردا نیز مانند هوای امروز باشد بیشتر است. احتمال اینکه هوای فردا با هوای امروز متفاوت باشد کمتر است.
● آب و هوا بر تعداد تماشاگران و همچنین بر عملکرد برخی بازیکنان تاثیر می گذارد.
● وضعیت های جوی آفتابی و بارانی، کمتر از دو وضعیت دیگر (نیمه ابری و ابری) رخ می دهند. (به طور تقریبی، احتمال رخ دادن وضعیت های آفتابی و بارانی، هر کدام 1/6 است و احتمال رخ دادن وضعیت های نیمه ابری و ابری، هر کدام 1/3 است.)

مجموع کل داده‌ها: (35،000 نمونه تصادفی از سال 2016):

بارانی ابری نیمه ابری آفتابی مجموع
5681 12074 11948 5297 35000
16.231% 34.497% 34.137% 15.134% 100%



قوانین انجمن‌ها

ما به جامعه‌ی کاربری خود، مخصوصاً به روح حاکم بر انجمن‌ها و فعالیت بالای آن، بسیار مفتخریم. در انجمن‌های هت‌تریک، برای کمک به کاربران و صد البته به‌منظور حفظ جذابیت انجمن‌ها، مدیرانی منصوب شده‌اند (که نام کاربریشان با Mod شروع می‌شود). حین بازدید از انجمن‌ها، همواره قوانین عمومی سایت اجرا می‌شوند، اما در عین حال برخی قوانین نیز برای تقویت روحیه‌ی دوستی در انجمن‌ها به اجرا در می‌آیند. بعضی انجمن‌ها، قوانین مخصوص و بیشتری دارند که همیشه در موضوعی پربیننده در انجمن مربوطه قابل مشاهده خواهند بود. برای برقراری قوانین، مدیران اختیار صدور محرومیت‌ از انجمن‌ها و اخطار به خاطیان را دارند.

ارشد‌ها حق و حقوق مدیریت را نیز دارا هستند و می‌توانند با تخلفات برخورد مستقیم داشته باشند (که می‌تواند منجر به محرومیت کامل از بازی شود). اگر فکر می‌کنید که چون حامی هت‌تریک دارید، محروم نخواهید شد باید بگوییم که سخت در اشتباهید و این امر هیچ تأثیری در تصمیمات اتخاذ شده ندارد. در صورت محروم شدن، قابلیت‌های حامی هت‌تریک قابل استرداد نخواهد بود.

تصمیمات مدیران می‌تواند به مدیرهای بالاتر ارجاع شود که تصمیمات آنها دیگر قابل اعتراض نیستند. لطفاً توجه داشته باشید که در مجازات‌های ارجاع شده به شورای استیناف، فقط یک‌بار زمانی که حکم نهایی صادر شود، قابلیت اِعمالِ تخفیف یا افزایش در مجازات وجود دارد.

در فضای انجمن‌های هت‌تریک، باید از قوانین رفتاری سایت پیروی کنید. علاوه بر آن، ارسال‌ این موارد در انجمن‌ها کاملاً ممنوع است:



- ارسال اسپم، به‌طور مثال ارسال یک نوشته برای چند بار متوالی
- ارسال‌های بیهوده (ارسال کردن فقط با هدف نمایش خودتان یا موضوع خاصی).
- نوشتن ارسال‌های تحریک‌آمیز و جوسازانه.
- فحاشی یا بی‌حرمتی
- ارسال‌های حاوی نژادپرستی، جنسیت‌گرایی، خصومت شخصی و حمله به یک قوم یا مذهب خاص.
- ارسال بحث‌های ی و مذهبی
- تهمت تقلب زدن به سایرین (در صورت مواجه شدن با تقلب از طریق صفحه 

گزارش متقلبان اقدام کنید).
- درخواست کمک یا اشاعه‌ی نحوه‌ی دانلود غیرقانونی نرم‌افزارها یا رمز عبور لوح‌های فشرده‌ی نرم‌افزاری یا درخواست torrents و/یا streams برای وقایع (ورزشی).
- وانمود کنید که یکی از مسئولان هت‌تریک هستید، در حالی که این‌طور نباشد.
- بحث درباره‌ احکام صادره از سوی مسئولان در مورد برخی کاربران خاص یا موارد به‌خصوص، یا انتشار مکاتبات با مسئولان هت‌تریک بدون اجازه 
- استفاده از انجمن‌های (متروکه‌) عمومی همانند انجمن‌های فدراسیون‌ها. در نظر داشته باشید انجمن‌های لیگ‌های بزرگسالان و جوانان برای ارتباط اعضای آن لیگ‌ در نظر گرفته شده است، و اگرچه حضور سایرین در این انجمن‌ها مورد استقبال است، اما میهمانان اجازه ندارند از این انجمن‌ها برای مباحث غیر مرتبط استفاده کنند.

انجمن‌های فدراسیون
انجمن‌های فدراسیون‌ها (یکی از قابلیت‌های حامی هت‌تریک) به معنای بخشی خصوصی‌تری از هت‌تریک است، جایی که اعضای فدراسیون می‌توانند برنامه‌ی شخصی و تا حدی قوانین خودشان را به اجرا در بیاورند. با این همه، انجام کارهای زیر در فدراسیون‌ها ممنوع است:
- ارسال کردن در مورد هر چیزی که از نظر قانون، غیرمجاز محسوب می‌شود (شامل کالاهای غیرقانونی و تهدیدهای زندگی واقعی)
- استفاده از فدراسیون‌ها به‌عنوان محلی برای ترویج سخنان تنفرآمیز
- سازماندهی یا برنامه‌ریزی فعالیت‌هایی که عمداً برای حمله یا فحاشی به سایر کاربران، از جمله مسئولان هت‌تریک، در نظر گرفته شده است
- انتشار هر نوع مکاتبه با مسئولان بدون داشتن مجوز صریح و روشن از سوی مسئولان هت‌تریک

برای سایر موارد رفتاری، رؤسای فدراسیون مسئول هستند و ابزاری در اختیار دارند تا به کمک آن همان‌طور که فکر می‌کنند مناسب است، با این مسائل برخورد کنند. آن‌ها این توانایی را دارند که ارسال‌های نامناسب را حذف کنند و کاربران را از فدراسیون اخراج نمایند و می‌توانند مدیران فدراسیونی انتخاب نمایند تا به آن‌ها برای حفظ نظم در انجمن فدراسیون کمک کنند. ضمناً شما همچنین می‌توانید خودتان فدراسیون را ترک کنید تا از افزایش درگیری‌ها اجتناب شود.

ارشد‌های بازی

در هت‌تریک تعدادی ارشد وجود دارند (که نام کاربریشان با پیشوند GM شروع می‌شود). آنها گروهی خاص از کاربران وظیفه‌شناس و ماهر ما هستند که برای اطمینان حاصل کردن از عملکرد بازی، جلوگیری از تقلب و کمک به کاربرانی که مشکلات مختلفی با تیمشان دارند، تعیین شده‌اند. ارشد‌ها همواره در دسترس هستند، زیرا از کمک کردن به سایرین لذت می‌برند. آنها همچنین در ازای کارشان مزدی نیز دریافت نمی‌کنند.

گاهی اوقات ارشد‌ها باید در رد صلاحیت افرادی که تقلب می‌کنند یا قوانین سایت را زیر پا می گذارند، ایفای نقش کنند. اگر این اتفاق برای شما رخ داد و بر این باور بودید که غیرعادلانه مجازات شده‌اید، حق دارید دلیل اینکه چرا فکر می‌کنید گناهکار نیستید را شرح دهید. اما مهم این است که بدانید همان قوانینی که در یک مسابقه‌ی فوتبال اجرا می‌شوند، در هت‌تریک نیز اعمال می‌گردند.

درست است که می‌توانید علت به تعلیق درآمدن عضویت خود را از ارشد جویا شوید؛ اما وی مجبور نیست که برای همه شواهدش حساب پس بدهد. اگر آنها نحوه‌ی به دام انداختن متقلبان را فاش کنند، در آینده کشف تقلب دشوارتر خواهد شد. ارشد‌ها برای اثبات تقلب‌های ممکن تعهدی ندارند. اما به هر حال وقتی قانع شدند کاربری تقلب کرده، وظیفه دارند عضویت او را به حالت تعلیق درآورند.

ارشد‌ها اختیار صدور چندین شکل مختلف از مجازات، از جریمه‌ی باشگاه گرفته تا اعمال محرومیت کامل از هت‌تریک را دارند.

تصمیمات ارشدها می‌تواند به ارشدهای بالاتر ارجاع شود که تصمیمات آنها دیگر قابل اعتراض نیستند. لطفاً توجه داشته باشید که در مجازات‌های ارجاع شده به شورای استیناف، فقط یک‌بار زمانی که حکم نهایی صادر شود، قابلیت اِعمالِ تخفیف یا افزایش در مجازات وجود دارد.

ما در تیم هت‌تریک، کاملاً از کارکنان خود پشتیبانی می‌کنیم. ارشد‌ها اصول پیشگیری از تقلب را بر اساس قانون با ما در میان می‌گذارند، اما خودمان شخصاً درگیر پرونده‌های معین نمی‌شویم. افرادی که به عنوان مسئول انتخاب می‌شوند، کسانی هستند که ما کاملاً به آنها اعتماد داریم. 

برای تماس با یک ارشد لطفاً از صفحه‌ی 

ارتباط با مسئولان اقدام کنید. خواهشمندیم به‌ هیچ وجه از سیستم پیام‌رسانی داخلی هت‌تریک برای تماس با مسئولان در مورد مشکلات تیمتان استفاده نکنید. در پیام‌رسانی داخلی هت‌تریک آنها به‌عنوان مالک تیم‌هاشان هستند، نه در نقش مسئول هت‌تریک. به‌علاوه، تمام مکاتبات بین مسئولان و کاربران، محرمانه است و باید به آن از منظر مسئله‌ای که فقط به شما و مسئولان مربوط است، نگاه کنید.



پیام‌های تجاری

انجمن‌های هت‌تریک، مهمان‌نامه‌ها، صفحات تیم‌ها و دیگر قسمت‌هایی که برای عموم قابل رؤیت است، نباید مورد استفاده‌ی تبلیغات تجاری قرار گیرند. روح چنین قانونی در این امر نهفته است که شما به‌عنوان یک کاربر هت‌تریک، نباید در معرض مطالبی قرار گیرید که سایر کاربران برای منافع زندگی واقعی خود نوشته‌اند.

این مطلب بدین معنی نیست که حق استفاده از نام شرکت‌ها و کالاها را، هنگام بحث در ارتباط با آن کالا یا شرکت ندارید. اما اگر از این قانون سوءاستفاده کرده و قصد قرار‌دادن پیام‌های تجاری را دارید، ما آنها را پاک کرده، شما را جریمه نموده و حتی از هت‌تریک اخراج خواهیم کرد. بحث کردن آزاد است ولی تبلیغ کردن خیر. این گونه پیام‌ها اسپم شناخته شده و موجب لوث و بی‌ارزش شدن فضاهای عمومی ما می‌شود.

به‌طور کلی در انجمن‌های گفت‌وگوی آزاد، اجازه‌ی طرح موضوعاتی به‌عنوان مثال درباره‌ی سایر سایت‌ها و بازی‌های آنلاین را می‌دهیم. این را نوعی ارائه‌ی خدمات به کاربرانمان در نظر می‌گیریم اما تا زمانی‌که این دریچه را محملی برای استفاده‌های تجاری نکنند. اگر دیگر شرکت‌ها از هت‌تریک به عنوان یک بازار تبلیغات رایگان برای خود استفاده کرده و یا لینک‌های وابسته به خود را در انجمن‌های هت‌تریک قرار دهند، آن شرکت‌ها و کاربرانی که چنین اقداماتی انجام داده‌اند را در لیست سیاه قرار ‌داده و از فعالیتشان جلوگیری خواهیم نمود. متأسفانه تاکنون اتفاقاتی از این دست زیاد داشته‌ایم و نمی‌خواهیم دوباره شاهد چنین مواردی باشیم.

خود هت‌تریک از انجمن‌ها و پیام‌های بازی به ندرت برای ترویج فعالیت‌ها و محصولات شرکای تجاری استفاده خواهد کرد. ما تلاش داریم فعالیت‌هایمان را در انجمن‌ها به موارد مربوط به بازی محدود کنیم، اما به هر حال گهگاهی در صورت نیاز لازم می‌دانیم تا با کاربرانمان در خصوص مساثل دیگر حتی از نوع تجاری به بحث و گفت‌وگو بپردازیم.



 

معادل فارسی معادل انگلیسی اختصار
حمله از عمق Attack In the Middle AIM
حمله از جناحین Attack On Wings AOW
تماما تهاجمی All Out Attack یا All Offensive AOA یا AO
بات (بدون صاحب) bot Bot
ضد حمله Counter Attack CA
مدافع وسط Central Defender CD
مدافع وسط تهاجمی Central Defender Offensive CDO
مدافع وسط متمایل به کنار Central Defender Towards Wing CDTW
تدافعی Defensive Def
هافبک وسط اضافی Extra Inner Midfielder (ex) eIM
مهاجم متمایل به کنار Forward Towards Wings FTW
دروازه بان Goalkeeper GK
ارشد بازی Game Master GM
هت تریک ارگانایزر Hattrick Organizer HO
هت تریک Hattrick HT
ضربه آزاد غیر مستقیم Indirect Free Kick IFK
هافبک وسط Inner Midfielder IM
هافبک وسط تدافعی Inner Midfielder Defensive IMD
هافبک وسط تهاجمی Inner Midfielder Offensive IMO
هافبک وسط متمایل به کنار Inner Midfielder Towards Wing IMTW
دروازه بان Keeper K
دستیار زبان Language Administrator LA
قدرت رهبری Leadership LS
مدیر انجمن Moderator MOD
بازی فصل یا موتس Match Of The Season MOTS
چند مهارته، مولتی اسکیل Multi-Skill MS
اعتماد به نفس بیش از حد، اُورکانفیدنس Overconfidence OC
تهاجمی Offensive Off
اعلامیه های باشگاه Press Announcement PA
بازی خلاقانه Play Creatively PC
بازی دست گرمی یا پیک Play It Cool PIC
رویایی (بالاترین حد روحیه تیم) Paradise On Earth POE
مهاجم کاذب Secret Striker SS
مهاجم تدافعی تکنیکی، تی دی اف Technical Defensive Forward TDF
فهرست نقل و انتقالات Transfer List TL
متمایل به وسط Towards Middle TM
برآیند مهارت ها Total Skill Index TSI
متمایل به کنار Towards Wing TW
معادل فارسی معادل انگلیسی اختصار
مدافع کنار Wing Back WB
مدافع کنار تدافعی Wing Back Defensive WBD
مدافع کنار تهاجمی Wing Back Offensive WBO
مدافع کنار متمایل به وسط Wing Back Towards Middle WBTM
حاضر نشدن در میدان (چیدن کمتر از 9 بازیکن در ترکیب اولیه) Walk Over WO
هافبک کنار تهاجمی Winger Offensive WO
روی ابرها سیر می کنند (دومین درجه روحیه تیم پس از رویایی) Walking On Clouds WOC
هافبک کنار متمایل به وسط Winger Towards Middle WTM
ضربه آزاد Set Piece SP
تجربه Experience XP
تیم ملی (بزگسالان) National Team NT
(تیم ملی) زیر 20 سال Under 20 U20
سطح (شدت) تمرین Training Intensity TI
روحیه تیم Team Sprit TS
موقعیت ویژه، اسپشال ایونت Special Event SE
درصد تمرین قدرت بدنی Stamina Share SS
مهاجم Forward FW
مهاجم تدافعی Defensive Forward DF

► جدول استامینا و قدرت استامینا بازیکنان بین سن 17 تا 24 

  17 18 19 20 21 22 23 24
6% 4.26 4.26 4.26 4.96 4.96 4.96 4.96 4.96
7% 5.21 5.21 5.21 5.91 5.91 5.91 5.91 5.91
8% 5.95 5.95 5.95 6.65 6.65 6.65 6.65 6.65
9% 6.56 6.56 6.56 7.26 7.26 7.26 7.26 7.26
10% 7.06 7.06 7.06 7.76 7.76 7.76 7.76 7.76
11% 7.33 7.33 7.33 8.03 8.03 8.03 8.03 8.03
12% 7.40 7.40 7.40 8.10 8.10 8.10 8.10 8.10
13% 7.46 7.46 7.46 8.16 8.16 8.16 8.16 8.16
14% 7.52 7.52 7.52 8.22 8.22 8.22 8.22 8.22
15% 7.58 7.58 7.58 8.28 8.28 8.28 8.28 8.28
16% 7.63 7.63 7.63 8.33 8.33 8.33 8.33 8.33
17% 7.69 7.69 7.69 8.39 8.39 8.39 8.39 8.39
18% 7.74 7.74 7.74 8.44 8.44 8.44 8.44 8.44
19% 7.78 7.78 7.78 8.48 8.48 8.48 8.48 8.48
20% 7.83 7.83 7.83 8.53 8.53 8.53 8.53 8.53
21% 7.91 7.91 7.91 8.61 8.61 8.61 8.61 8.61
22% 8.06 8.06 8.06 8.76 8.76 8.76 8.76 8.76
23% 8.20 8.20 8.20 8.90 8.90 8.90 8.90 8.90
24% 8.34 8.34 8.34 9.04 9.04 9.04 9.04 9.04
25% 8.47 8.47 8.47 9.17 9.17 9.17 9.17 9.17
26% 8.60 8.60 8.60 9.30 9.30 9.30 9.30 9.30
27% 8.73 8.73 8.73 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
28% 8.85 8.85 8.85 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
29% 8.97 8.97 8.97 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
30% 9.08 9.08 9.08 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
31% 9.19 9.19 9.19 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
32% 9.30 9.30 9.30 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
33% 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40
34% 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40 9.40

 

 

► جدول استامینا و قدرت استامینا بازیکنان بین سن 25 تا 32 

  25 26 27 28 29 30 31 32
6% 4.72 4.49 4.26 4.02        
7% 5.67 5.44 5.21 4.97 4.74 4.51 4.27 4.04
8% 6.42 6.19 5.95 5.72 5.49 5.25 5.02 4.79
9% 7.02 6.79 6.56 6.32 6.09 5.86 5.62 5.39
10% 7.52 7.29 7.06 6.82 6.59 6.36 6.12 5.89
11% 7.80 7.56 7.33 7.10 6.86 6.63 6.40 6.16
12% 7.87 7.63 7.40 7.17 6.93 6.70 6.47 6.23
13% 7.93 7.70 7.46 7.23 7.00 6.76 6.53 6.30
14% 7.99 7.76 7.52 7.29 7.06 6.82 6.59 6.36
15% 8.05 7.81 7.58 7.35 7.11 6.88 6.65 6.41
16% 8.10 7.87 7.63 7.40 7.17 6.93 6.70 6.47
17% 8.15 7.92 7.69 7.45 7.22 6.99 6.75 6.52
18% 8.20 7.97 7.74 7.50 7.27 7.04 6.80 6.57
19% 8.25 8.02 7.78 7.55 7.32 7.08 6.85 6.62
20% 8.30 8.06 7.83 7.60 7.36 7.13 6.90 6.66
21% 8.38 8.14 7.91 7.68 7.44 7.21 6.98 6.74
22% 8.53 8.29 8.06 7.83 7.59 7.36 7.13 6.89
23% 8.67 8.44 8.20 7.97 7.74 7.50 7.27 7.04
24% 8.81 8.57 8.34 8.11 7.87 7.64 7.41 7.17
25% 8.94 8.71 8.47 8.24 8.01 7.77 7.54 7.31
26% 9.07 8.84 8.60 8.37 8.14 7.90 7.67 7.44
27% 9.19 8.96 8.73 8.49 8.26 8.03 7.79 7.56
28% 9.32 9.08 8.85 8.62 8.38 8.15 7.92 7.68
29% 9.40 9.20 8.97 8.73 8.50 8.27 8.03 7.80
30% 9.40 9.31 9.08 8.85 8.61 8.38 8.15 7.91
31% 9.40 9.40 9.19 8.96 8.72 8.49 8.26 8.02
32% 9.40 9.40 9.30 9.06 8.83 8.60 8.36 8.13
33% 9.40 9.40 9.40 9.17 8.93 8.70 8.47 8.23
34% 9.40 9.40 9.40 9.17 8.93 8.70 8.47 8.23

 

 

► جدول استامینا و قدرت استامینا بازیکنان بین سن 33 تا 39

  33 34 35 36 37 38 39
6%              
7%              
8% 4.55 4.09          
9% 5.16 4.69 4.22        
10% 5.66 5.19 4.72 4.26      
11% 5.93 5.46 5.00 4.53 4.06    
12% 6.00 5.53 5.07 4.60 4.13    
13% 6.06 5.60 5.13 4.66 4.20    
14% 6.12 5.66 5.19 4.72 4.26    
15% 6.18 5.71 5.25 4.78 4.31    
16% 6.23 5.77 5.30 4.83 4.37 3.90  
17% 6.29 5.82 5.35 4.89 4.42 3.95  
18% 6.34 5.87 5.40 4.94 4.47 4.00  
19% 6.38 5.92 5.45 4.98 4.52 4.05  
20% 6.43 5.96 5.50 5.03 4.56 4.10  
21% 6.51 6.04 5.58 5.11 4.64 4.18  
22% 6.66 6.19 5.73 5.26 4.79 4.33  
23% 6.80 6.34 5.87 5.40 4.94 4.47 4.00
24% 6.94 6.47 6.01 5.54 5.07 4.61 4.14
25% 7.07 6.61 6.14 5.67 5.21 4.74 4.27
26% 7.20 6.74 6.27 5.80 5.34 4.87 4.40
27% 7.33 6.86 6.39 5.93 5.46 4.99 4.53
28% 7.45 6.98 6.52 6.05 5.58 5.12 4.65
29% 7.57 7.10 6.63 6.17 5.70 5.23 4.77
30% 7.68 7.21 6.75 6.28 5.81 5.35 4.88
31% 7.79 7.32 6.86 6.39 5.92 5.46 4.99
32% 7.90 7.43 6.96 6.50 6.03 5.56 5.10
33% 8.00 7.53 7.07 6.60 6.13 5.67 5.20
34% 8.00 7.53 7.07 6.60 6.13 5.67 5.20

توانایی اختصاص داده شده به هر لول از مهارت 
 

Level دروازه بانی دفاع بازیسازی بازی در کنار پاس گنی ضربات ایستگاهی
20 924 1791 1480 995 1355 1547 287
19 797 1487 1247 855 1148 1300 246
18 691 1268 1070 741 988 1114 210
17 600 1092 924 642 854 961 179
16 519 942 798 555 738 830 153
15 446 809 685 478 634 713 131
14 380 689 584 407 540 607 112
13 321 580 493 344 457 511 95
12 268 484 412 287 381 427 81
11 222 401 341 238 315 354 68
10 183 330 281 195 259 291 56
9 150 271 231 161 213 240 46
8 123 221 190 132 173 197 37
7 99 175 150 105 137 156 28
6 76 134 114 81 104 119 21
5 56 98 84 60 75 88 15
4 39 65 57 41 51 59 9
3 23 39 34 25 31 36 5
2 12 18 17 12 14 17 2
1 2 4 4 2 3 4 1

 

پتانسیل:
 

سن پتانسیل-28
17+0 +1641
18+0 +1481
19+0 +1323
20+0 +1166
21+0 +1011
22+0 +858
23+0 +708
24+0 +560
25+0 +416
26+0 +274
27+0 +136
28+0 0
29+0 -129
30+0 -255
31+0 -378
32+0 -497
33+0 -614
34+0 -727
35+0 -837

 


کارت ها و مصدومیت ها: به جز کارت های قرمز حین بازی، کارت ها هیچ پیامدی ندارند و مصدومیت ها همانند دیگر تورنمنت ها ثبت می شوند.

نگرش تیم: اثر نگرش دست گرمی/بازی فصل در افزایش/کاهش روحیه کمتر از مسابقات معمولی در لیگ یا حذفی است. البته اثر این دو نگرش بر ریت هافبک در حین بازی همانند دیگر بازی هاست.

تمرین: بازی در یک مسابقه از لیگ قهرمانان هیچ نقشی در تمرین دیدن بازیکنان ندارد ( یعنی دقایق بازی در لیگ قرمانان، جزء دقایق تمرینی بازیکنان محسوب نمی شود).


► در تیم های ملی، پس از رسیدن روحیه به سطح "رویایی"، میزان کاهش روحیه در هر آپدیت روحیه برابر با 0.66 واحد است.

► از 2016، مربی استانداردی که در تیم های ملی وجود دارد، دارای قدرت رهبری 6.95 است(16980638.309) (این پست ارسال شده توسط HT-Tasos در تایید این مقدار در انجمن ملی) شما الان میتوانید برای هر بازی مربی خود رو انتخاب کنید و نحوه بازی تیمتان را از بین 100% دفاعی تا 100% هجومی تغییر بدید

► در مرحله مقدماتی (انتخابی)، تیم های ملی که در خانه بازی می کنند، هافبک آن ها از مزیت کامل بازی خانگی بهره نمی برند و تنها از مزیت هافبک معادل یک تیم مهمان در یک دربی بهره می برند (ضریب ریت هافبک آن ها به جای 119.892%، برابر با 111.493% خواهد بود).

► ریست روحیه در ساعت 4صبح به وقت هت تریک در روز دوشنبه پس از اتمام انتخابات انجام می شود. بر خلاف روحیه تیم های باشگاهی که پس از ریست 4.5 می شود، روحیه تیم های ملی پس از ریست 4.6 خواهد بود.

► مربیان تیم های ملی می توانند روند پیشرفت یک بازیکن ملی پوش را دقیقا همانند کاربر مالک بازیکن ببینند (حتی اگر کاربر مالک بازیکن حامی (ساپورتر) نداشته باشد). همچنین، عبارت " دقیقا همانند کاربر مالک بازیکن " بدین معنی است که اگر بازیکن ترانسفر شود، مربی تیم ملی دیگر نمی تواند روند پیشرفت بازیکن قبل از ترانسفر را ببیند.

► کارت های زرد و قرمزی که بازیکنان در بازی های تیم های ملی می گیرند باعث تعلیق (محرومیت) آنان نمی شود.
وقتی یک بازیکن به لیست تیم ملی اضافه می شود، روحیه دچار افت نمی شود. وقتی یک بازیکن از لیست تیم ملی خط می خورد، بسته به شخصیت (سازگاری) بازیکن، روحیه افت می کند. باور عمومی بر این است که میزان افت روحیه ناشی از خط خوردن یک بازیکن از لیست تیم ملی به صورت زیر است:

 

سازگاری افت روحیه
بداخلاق 4.5% - 0.0%
جنجالی 9% - 4.5%
خوش برخورد 13.5% - 9%
مهربان 18% - 13.5%
محبوب 22.5% - 18%



► رده بندی تیم ها در گروه ها به ترتیب بر اساس معیار های زیر است:
- امتیاز
- تفاضل گل
- گل زده
- آخرین رنکینگ جام جهانی (برای مرحله انتخابی)/رنکینگ تا قبل از آخرین مسابقه مرحله گروهی(برای دورهای دوم، سوم و چهارم جام جهانی)

در مراحل نیمه نهایی و فینال، در صورت نیاز، گل طلایی و ضربات پنالتی برنده را مشخص می کند.

► یک کاربر نمی تواند در آن واحد به عنوان مربی تیم ملی بزرگسالان دو کشور و یا تیم ملی جوانان دو کشور انتخاب گردد. اما وی می تواند توامان مربی تیم ملی بزرگسالان یک کشور و مربی تیم ملی جوانان یک کشور دیگر باشد.

 

► در آپدیت های روحیه، هر بازیکن ملی پوشی که مربی هم باشد (نه وما مربی تیم ملی) و در حال حاضر در یک تیم بات عضویت داشته باشد، بطور خودکار و بدون هشدار از تیم ملی حذف می شود.

► امکان پذیر است که یک بازیکن/مربی ملی پوش در تیمی عضویت داشته باشد که آن تیم در زمان فراخوانده شدن بازیکن/مربی مورد نظر به تیم ملی، صاحب دار بوده باشد. هنگامی که این تیم بدون صاحب شود، بازیکنان آن تیم دیگر نمیتوانند به تیم های ملی فراخوانده شوند، اما در صورت حضور در تیم ملی همچنان در آن باقی خواهند ماند.

► هرگاه که تیم بات شد، بازیکنان ملی پوشش به طور خودکار با قیمت اولیه 0 در لیست فروش قرار می گیرند. مربی ها را نمی توان در لیست فروش قرار داد و بنابراین مربیان ملی پوش عضو تیم های بات تا زمان حذف شدن در آپدیت روحیه بعدی در لیست تیم ملی باقی می مانند.

► اگر یک بازیکن ملی پوش در یک تیم بات عضویت داشته باشد و پیش از فروخته شدن او، تیم بات مالک جدیدی پیدا کند، بازیکن مورد نظر برای همیشه حذف خواهد شد (این قضیه برای مربیان ملی پوش نیز صادق است). البته حذف وی اثری روی روحیه تیم ملی نخواهد داشت. برای جلوگیری از چنین واقعه ای، لازم است تا هنگامی که تیم بازیکن مورد نظر بدون صاحب است و هنوز بات نشده است، مربی تیم ملی با ارشد های تیم های ملی (NTA ها) تماس گرفته و از آن ها بخواهد تا بازیکن را به این تیم موقت (923790) منتقل نموده و وی را در لیست فروش قرار دهند.

► اگر فراموش کنید که ترکیب را بچینید، و ساعت 19:45 (به وقت هت تریک) شده باشد (یعنی کمتر از 15 دقیقه به شروع بازی مانده باشد و امکان ارسال ترکیب به صورت معمول وجود نداشته باشد)، همچنان می توانید ترکیب مورد نظرتان برای بازی پیش رو را ارسال کنید. برای این کار به صفحه مسابقات رفته و ترکیب را برای بازی آینده (نه بازی پیش رو) بچینید و پیش از ارسال تیک "این چیدمان همیشگی من است" را بزنید. اگر این کار را تا قبل از 19:49 انجام دهید، ممکن است موفق شوید. البته از این روش تنها در صورتی می توانید بهره برید که قبلا برای بازی پیش رو، ترکیب ارسال نکرده باشید (عبارت "چیدمان ارسال شد" هنوز نمایش داده نشده باشد). 

از این روش می توانید به عنوان یک حقه استفاده کنید و به جای ارسال ترکیب برای بازی پیش رو، آن را برای بازی آینده تان ارسال کنید (و آن ترکیب را به عنوان ترکیب پیش فرضتان ذخیره کنید). این روش به شما اجازه می دهد تا در صورت تمایل، تغییراتی را در لحظات آخر و بین ساعات 19:44 تا 19:49 اعمال کنید. البته اگر ریسک ارسال نشدن به موقع ترکیب را هم بپذیرید.
به عنوان مثال، می توانید از این حقه برای بازی با نگرش دست گرمی در بازی های دوستانه در یک جام دوستانه ملی استفاده کنید (ممکن است بخواهید که ضد حمله بازی کنید و می خواهید مطمئن شوید که هافبک را به حریف واگذار می کنید، چرا که نه؟) که در صورت ارسال معمولی دستورات چنین امکانی وجود ندارد. این کار روی ریت هافبک اثر می گذارد اما تاثیری روی روحیه تیمی ندارد.
و این حقه فقط برای تیم های ملی است و نه تیم های باشگاهی! 
و از زمانی که FOG معرفی شد این حقه کمتر مورد استفاده قرار میگیرد
از اکتبر 2017، بسته شدن پنجره اطلاعات تیم های ملی قبل از بازی های ملی(FOG) به جای 4 ساعت 8 ساعت شد.

 

گروه بندی تیم های ملی بزرگسالان و جوانان 

گروه بندی تیم های ملی بزرگسالان و جوانان در مقدماتی جام جهانی بر اساس رنکینگ آن ها در دوره پیش است. این رنکینگ را میتوانید در لینک های زیر مشاهده کنید: 

تیم ملی جوانان: (/World/NationalTeams/?leagueOfficeTypeId=4&vi.=rank)
تیم ملی بزرگسالان: (/World/NationalTeams/?leagueOfficeTypeId=2&vi.=rank)

چینش تیم ها در گروه ها:

  گروه 1 گروه 2 گروه 3 گروه 4 گروه 5 گروه 6 گروه 7 گروه 8 گروه 9 گروه 10 گروه 11 گروه 12 گروه 13 گروه 14 گروه 15 گروه 16
تیم #1 رتبه 1 رتبه 2 رتبه 3 رتبه 4 رتبه 5 رتبه 6 رتبه 7 رتبه 8 رتبه 9 رتبه 10 رتبه 11 رتبه 12 رتبه 13 رتبه 14 رتبه 15 رتبه 16
تیم #2 رتبه 32 رتبه 31 رتبه 30 رتبه 29 رتبه 28 رتبه 27 رتبه 26 رتبه 25 رتبه 24 رتبه 23 رتبه 22 رتبه 21 رتبه 20 رتبه 19 رتبه 18 رتبه 17
تیم #3 رتبه 33 رتبه 34 رتبه 35 رتبه 36 رتبه 37 رتبه 38 رتبه 39 رتبه 40 رتبه 41 رتبه 42 رتبه 43 رتبه 44 رتبه 45 رتبه 46 رتبه 47 رتبه 48
تیم #4 رتبه 64 رتبه 63 رتبه 62 رتبه 61 رتبه 60 رتبه 59 رتبه 58 رتبه 57 رتبه 56 رتبه 55 رتبه 54 رتبه 53 رتبه 52 رتبه 51 رتبه 50 رتبه 49
تیم #5 رتبه 65 رتبه 66 رتبه 67 رتبه 68 رتبه 69 رتبه 70 رتبه 71 رتبه 72 رتبه 73 رتبه 74 رتبه 75 رتبه 76 رتبه 77 رتبه 78 رتبه 79 رتبه 80
تیم #6 رتبه 96 رتبه 95 رتبه 94 رتبه 93 رتبه 92 رتبه 91 رتبه 90 رتبه 89 رتبه 88 رتبه 87 رتبه 86 رتبه 85 رتبه 84 رتبه 83 رتبه 82 رتبه 81
تیم #7 رتبه 97 رتبه 98 رتبه 99 رتبه 100 رتبه 101 رتبه 102 رتبه 103 رتبه 104 رتبه 105 رتبه 106 رتبه 107 رتبه 108 رتبه 109 رتبه 110 رتبه 111 رتبه 112
تیم #8 رتبه 128 رتبه 127 رتبه 126 رتبه 125 رتبه 124 رتبه 123 رتبه 122 رتبه 121 رتبه 120 رتبه 119 رتبه 118 رتبه 117 رتبه 116 رتبه 115 رتبه 114 رتبه 113



► امتیازات رنکینگ فقط برای گروه بندی مسابقات مقدماتی استفاده میشود و همینطور هیچ امتیازی برای تیم های ملی که در بازی های دوستانه کسب میکنند به امتیازات رنکینگ آن ها افزوده نخواهد شد.

► امتیازات رنکینگ بعد از برگزاری مسابقات جام جهانی برای همه تیم ها ریست خواهد شد

► امتیازات کسب شده در طول جام جهانی برای تعیین سید آن تیم ملی در مقدماتی جام جهانی بعدی استفاده میشه.

► رنگینگ جهانی فقط زمانی برای گروه بندی مقدماتی جام جهانی بعدی حساب میشود که تمام مسابقات جام جهانی تمام شده باشد. هر تغییر انفرادی که بعد از هر بازی انجام میشود تاثیری بر جام جهانی بعدی ندارد و تا زمانی که جام تمام شود و رنگینگ نهایی و سیدبندی کاملا معلوم شود.


زمان مسابقات دوستانه بین المللی

برنامه هتریک(بر اساس ساعت)(زمان انجام مسابقات لیگ، حذفی؛ دوستانه؛ اپدیت و . ): 
(http://www.angelfire.com/theforce2/helghallen.e.htm)

ساعت برگزاری بازی های دوستانه داخلی: 
(https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Friendly)

اطلاعات کشوری: 
(http://fcclogo.kaoztribe.net/Countries.php)


هر بازی جام حذفی کشوری و یا دسته ای، برخلاف مسابقات لیگ که تنها 1 امتیاز تجربه دارد، این مسابقات 2 امتیاز تجربه دارند. 
و هر مسابقه جام های چالشی هم 0.5 امتیاز تجربه دارند 

تیم ها در ابتدا بر اساس دسته ای که در فصل حاضر در آن بازی می کنند رتبه بندی شده و سپس در هر دسته طبق ترتیب زیر رتبه بندی می شوند:
- تیم های فعال (با صاحب) سقوط کرده از دسته بالاتر.
- تیم های فعالی که نه از دسته بالاتر سقوط کرده اند و نه از دسته پایینتر صعود کرده اند.
- تیم هایی که خودشان از دسته پایینتر صعود کرده اند.
- تیم هایی که به صورت آزاد از دسته پایینتر صعود کرده اند (جایگزین تیم های بات سقوط کرده شده اند).
- تیم های بات (در صورت وجود جای خالی)
سپس در هر یک از گروه هایی که از رتبه بندی های فوق حاصل می شود، تیم ها بر اساس رتبه کشوری که در انتهای فصل قبل داشته اند، رده بندی می شوند. این رتبه بندی نهایی تا پایان جام حذفی بدون تغییر باقی می ماند.

پاداش تیم ها در جام حذفی بدین صورت است:


 

جایگاه جام کشوری جام چالشی
قهرمان 000 000 000 15 Rial 000 000 000 3 Rial
نایب قهرمان 000 000 000 10 Rial 000 000 500 1 Rial
حذف در نیمه‌نهایی 000 000 500 7 Rial 000 000 000 1 Rial
حذف در یک چهارم نهایی 000 000 000 5 Rial 000 000 500 Rial
حذف در یک‌هشتم نهایی 000 000 500 2 Rial 000 000 250 Rial
حذف در یک شانزدهم نهایی 000 000 000 2 Rial -
حذف در مرحله ۶۴ تیمی 000 000 800 1 Rial -
حذف در مرحله ۱۲۸ تیمی 000 000 600 1 Rial -
حذف در مرحله ۲۵۶ تیمی 000 000 400 1 Rial -
حذف در مرحله ۵۱۲ تیمی 000 000 200 1 Rial -


به یاد داشته باشید که اگر بازیکنی در جام حذفی کارت قرمز دریافت کرد، بازی بعدی رسمی(بازی لیگ) را از دست خواهد داد.


► ترتیب مسابقات لیگ در هفته های مختلف در جدول زیر آورده شده است:
 

هفته 1 1 - 2 3 - 4 5 - 6 7 - 8
هفته 2 4 - 1 2 - 7 6 - 3 8 - 5
هفته 3 1 - 8 3 - 5 4 - 2 7 - 6
هفته 4 6 - 1 2 - 3 5 - 7 8 - 4
هفته 5 1 - 7 4 - 5 3 - 8 2 - 6
هفته 6 5 - 1 7 - 3 6 - 4 8 - 2
هفته 7 1 - 3 2 - 5 4 - 7 6 - 8
هفته 8 3 - 1 5 - 2 7 - 4 8 - 6
هفته 9 1 - 5 3 - 7 4 - 6 2 - 8
هفته 10 7 - 1 5 - 4 8 - 3 6 - 2
هفته 11 1 - 6 3 - 2 7 - 5 4 - 8
هفته 12 8 - 1 5 - 3 2 - 4 6 - 7
هفته 13 1 - 4 7 - 2 3 - 6 5 - 8
هفته 14 2 -1 4 - 3 6 - 5 8 - 7


► هرگاه تیمی بدون صاحب شود، در اولین فرصت پس از یکی از زمان های زیر، بات (bot)خواهد شد:
- قبل از بازی مرحله اول جام حذفی
- پس از بازی هفته هفتم لیگ
- پس از بازی هفته 14 لیگ

► هر گاه یک کاربر 7 هفته متوالی لاگین (Login) نکند، تیمش بدون صاحب خواهد شد. البته تا زمانی که حامی هت تریک (ساپورتر) داشته باشید تیمتان به دلیل عدم فعالیت (لاگین نکردن)، غیرفعال (بدون صاحب) نمی شود.
 



اگر شما به دسته بالاتر صعود کرده اید، می توانید از ابزار زیر پیشاپیش برای محاسبه لیگی که در آن بازی خواهید کرد استفاده کنید:
(https://sourceforge.net/projects/hattrick-pm/)


► برای تازه کارها

(http://www.ht-links.de/)

برنامه زمانبندی محلی در طی هفته:
► اولین آپدیت پس از بازی لیگ (آپدیت روزانه)(روز 1شنبه بعد از مسابقه)

- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- تغییر برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم
- کاهش مهارت بازیکنان مسن
- اضافه/کم شدن هواداران

► دومین آپدیت پس از بازی لیگ (آپدیت روزانه)
- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم

► سومین آپدیت پس از بازی لیگ (آپدیت روزانه)
- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- تغییر برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم

► اولین آپدیت پس از بازی حذفی/دوستانه (آپدیت روزانه)
- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- تغییر برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم
- کاهش مهارت بازیکنان مسن
- اضافه/کم شدن هواداران
- لحاظ کردن شدت تمرین توسط موتور (تمرین انجام نمی شود بلکه فقط شدت آن برای تمرین آخر هفته لحاظ می شود)

► دومین آپدیت پس از بازی حذفی/دوستانه (آپدیت روزانه و تمرین)
- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- تغییر برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم
- تمرین انجام می شود (این کار چند دقیقه به طول می انجامد)

► سومین آپدیت پس از بازی حذفی/دوستانه (آپدیت روزانه)
- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- تغییر برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم

► چهارمین آپدیت پس از بازی حذفی/دوستانه (آپدیت روزانه و هفتگی)
- روحیه تیم
- آپدیت ورزشگاه
- آپدیت آب و هوا
- آپدیت مصدومیت ها
- تغییر برآیند مهارت های بازیکنان مصدوم
- آپدیت حسابداری
- آپدیت آکادمی جوانان
- آپدیت اعتماد به نفس تیم
- آپدیت وضعیت هواداران
- مخزن بازیکنان جوان
 



در پایان هر مسابقه:

► برای همه مسابقات:
- تجربه بازیکنان
- تجربه بازی با سیستم (2-5-3، 2-4-4 و .)
- مصدومیت های جدید

► پس مسابقات رسمی:
- روحیه تیم
- اعتماد به نفس تیم
- وضعیت هواداران
- وضعیت حامیان
- کارت های زرد و قرمز

اطلاعات کشوری: (/World/Leagues/Events.aspx?LeagueID=85)

 

► ابزارهای محاسبه روحیه تیمی:
(http://stage.ht-tools.eu/teamspirit)
(https://www.2shared.com/document/BFoM39MD/Teahtml)
(http://ht.alergromania.ro/tools/team-spirit-o.izer/)

► ابزارهای محاسبه ورزشگاه:
(http://stage.ht-tools.eu/arena)
(http://nrgjack.altervista.org/eco.php)
(http://ht.alergromania.ro/tools/arena-calculator/)

► دست آورد ها:
(https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Ach.ments)

► دیگر لینک ها:
HT Tools(اچ تی تو): (http://dev.ht-tools.eu/)
افت مهارت: (http://ht4u.altervista.org/index.php)

► آکادمی جوانان:
(https://www.hattrick-youthclub.org/)

► دیگر اطلاعات:
زمان آپدیت ها در کشورهای مختلف: (http://www.angelfire.com/theforce2/helghallen.e.htm)

► نرم افزارهای کمکی:
هت تریک ارگانایزر: (17079553.1)
آخرین نسخه کامل: (https://github.com/akasolace/HO/releases/tag/st.)
ویکی پدیا هتریک: (https://wiki.hattrick.org)
پرچم: (http://www.maptrick.org/)
کاپ منجر (Cup Manager): (https://www.cupmanager.org/)
اچ ای ام(HAM (Hattrick Assistant Mansager)):(http://www.lokesoftware.dk/ham/index.htm)

► جداول:
Tabletrick: (https://wiki.hattrick.org/index.php?title=Table.)
OpenTableTrick: (https://extensions.openoffice.org/project/Ope.Trick)
Table Generator: (http://nrgjack.altervista.org/table.php)
Excel table on forums: (https://onedrive.live.com/?cid=DB7E4B3C83CF5B.ocate)

► نمایش تصویری مسابقات به صورت دو بعدی:
HTLiveSight: (/Community/CHPP/ChppProgramDetails.aspx?Appli.=4440)

► آمار:
کارت ها، رخدادهای ویژه، موقعیت ها و .: (http://www.hattristics.org/pub/)
(http://www.htstats.com/)

► افزونه های فایرفاکس:
(https://www.foxtrick.org/download)

► مرورگر گوگل کروم: مرورگری سریع مجهز به مترجم آنلاین (مفید جهت خواندن انجمن دیگر کشورها)
(https://www.google.com/chrome/)
(https://www.foxtrick.org/download)

 

 


آخرین ارسال ها

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها